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03/30
この夏発売予定、おそらくはSwitchのキラータイトルになるであろう「スプラトゥーン2」の試射会に26日の午後8時から参加しました。

まずは…eショップからダウンロード? えっ? 今までのパスワードでは入れない、アカウントを新しく作らなくてはならないのですか。
えーと、パスワードを設定して、あとは任天堂からのメール…すぐに来た。このナンバーを打ち込むと…アカウント作成完了!

やっとダウンロードできるぞ。結構速いな、3DSよりもずっと速い。
で数分後には試射会準備完了です。
17330 3

ですが20時にならないと始まらない。その前にオフモードで操作の練習くらいさせて欲しかったよー。

20時になりました。おお、今回はメンバー集まるの早い。まあ強さの調整していないからね、実際のプレイになるとプレイスタイルと強さに合わせてパーティを組むのでもう少し時間がかかるでしょう。

さてプレイ開始。基本的な操作は同じですが、ブキやスペシャルウェポンなどは慣れが必要ですね。そのうちブキやギアも増えていくでしょうし(今回はギアは選べない)、やっぱりバリアは欲しいなあ。
ローラーは縦振りができるんですか。チェイスボムはカーリングボムという名前に変えられ、しかもコントロールができないのは残念。どこに跳ね返るか分からないんです。
テストプレイ時間が1時間しかないので爆弾系はクイックボムしか体験できませんでした。このあたりはあまり変化なし。

もともとグラフィックはきれいだったので今回もさほど差は感じられず、それでも細かな描写は上がっているようです。
17330 4

この試射会での意見を参考にまた微調整をしていくのでしょうが、気になるのは通信断。3回に1回くらいは途中で消えたプレイヤーがいたのです。これはむしろ第一作より多いくらい。
これが当人の通信環境によるものか、あるいはスプラトゥーン側に問題があるのかは分かりませんが、ひとりでも抜けるとほとんど勝てないこのゲーム、困った問題です。
(17.3.30コロりん記)
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