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03/24
新ハードSwitchは次世代機ではありません。性能が現行の各ハードと同レベルに過ぎないからです。ですが斬新なハードではあります。それはなんといっても据置機がそのまま携帯機になるということです。

これまでは携帯機のマシンパワーでは重すぎて動かなかったヘビー級のソフトが携帯機でプレイできるようになる、これは考えればすばらしいことでした。
17324.jpg

ですが「ゼルダの伝説 ブレス・オブ・ザ・ワイルド」をプレイしたところ、ドックに繋いだ状態での据置機性能と、これから外して手元に持ってきての携帯機性能とでは相当な差があることを痛感しました。

特に感じるのが敵のアジト近くで多数の敵と同時に闘うことになった時です。相手は大勢、こちらはひとり、しかもリンクは打たれ弱いということもあって、あまり多人数対ひとりの対戦は避けたいのですが、どうしてもそうなってしまう時もあり、その際、乱戦になると、しばしばほんのわずかな時間ではありますが、止まることがあるのです。
「カクカクした動き」と表現されることがありますね。あんな現象が起きます。

任天堂は今年の1月に「Switchはドック接続時と未接続時では性能に差が出る」ことをはっきり認めていますので、それは覚悟の上だったのですが、これは予想以上の差のように思えます。

これまでの3DSまでの携帯機としては格段のグラフィック表示能力があり、「次回のモンハンはSwitchで」という声も分かりますが、海外産のヘビー級タイトルがそのまま携帯機でのプレイが可能かどうか疑問もあります。

クラウド仕様ならともかく、本体で動かすゲームに関してはドック接続が必須というタイトルが出てくるのでは、そうするとSwitchの魅力が減衰してしまうのでは? という懸念もあるのです。
(17.3.24コロりん記)
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