09/21
長々とプレイしてきた「ゼノブレイド」ですが、先日やっとエンディングに到達しました。プレイ時間、約240時間。

もちろん、ストーリーだけを追いかけていけばもっとはるかに短い時間で終わらせることはできましたが、クエストを無数にこなしながらのプレイだったためこのような長時間プレイになってしまいました。
15921.jpg

いくつか不満点はあります。
まずひとつがレベル差補正。強すぎる敵にはこちらからの攻撃がまったく当たらず、逆に弱すぎる敵からはこちらに攻撃が届きもしない。これもバトルのアルゴリズムがうまく作られていれば不要な補正なので、このあたりはモノリスの力不足という点です。

しかし今までのゼノシリーズのように、ロボットを入手したら突然無敵とか、1ターンでザコ相手に一撃全滅とかの理不尽なバトルはありませんでした。最強のレベル99まで楽しくレベル上げができたのは、やはりゲームとしてうまくできあがっていたからでしょう。

マップも楽しかった。準オープンワールドという感覚の、すべての場所に行けるまでにはならないが、とてつもない強敵も用意されている、そして複雑な地形を探索する楽しさというものがありました。

町では、特にサイハテ村は魅力的でしたね。
ワイワイガヤガヤとノポンたちが楽しく暮らす集合住宅。その迷路のような内部を歩き回り、会話をするだけでも楽しい気分にさせてくれます。

未千夜に言わせると、
「モノリスソフトは、萌え路線大好き」
なのだそうですが、このゼノブレイドは硬派で、そのような雰囲気は微塵もありませんでした。これも未千夜に言わせると、
「販売元の任天堂の意見が入ったんだよ」
だそうですが、どっちでもよろしい。楽しいゲームを作ってくれたことに感謝…です。

残念なのはこの傑作が14万本しか売れていないこと。
プラットフォームが国民的普及を成したWiiでの数字でしたから、ゼノシリーズ自体の人気低下の影響が出ているのだと思われます。

でもしっかりしたゲームを作り続ければいつか報われると信じて、モノリスにはがんばってもらいたいものです。
それから任天堂の君島新社長、ゼノを見捨てないでね(笑)
(15.9.21コロりん記)
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